战争演义

战争演义

分类: 历史军事
作者:格伦奎克迈尔
主角:司马昭,刘协
来源:fanqie
更新时间:2026-01-28 16:53:18
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精彩片段

《战争演义》是网络作者“格伦奎克迈尔”创作的历史军事,这部小说中的关键人物是司马昭刘协,详情概述:战争的类型分为三种地图战役:神会随机历史人物到达一个时期的地图 他们需要统一天下 或者完成特定事情混战:随机的历史人物在一张小地图登场他们只有一个目标 杀!杀!杀!演义战役:神会同意某些历史人物的要求让他们可以进行一场不同的历史夏商周时期专用系统天命系统 祭祀系统天命:天命越多你的军队就越强跟你对战的就会变得越弱 天命可以依靠祭祀获得 也可以靠一些事件获得祭祀:祭祀神明 人民 威望 军事 灾事利:...

战争的类型分为三种地图战役:神会随机历史人物到达一个时期的地图 他们需要统一天下 或者完成特定事情混战:随机的历史人物在一张小地图登场他们只有一个目标 *!*!*!演义战役:神会同意某些历史人物的要求让他们可以进行一场不同的历史夏商周时期专用系统天命系统 祭祀系统天命:天命越多你的军队就越强跟你对战的就会变得越弱 天命可以依靠祭祀获得 也可以靠一些事件获得祭祀:祭祀神明 人民 威望 ** 灾事利:人民:民心提升 人口增加威望:威望提升 名人出山**:军心提升 异地来军 战力大增灾事:遇到灾难率降低 今年无灾无病弊:人民:民心溃散 人民逃亡他国 城市谋反威望:威望大降 城市谋反**:军心大跌 士兵哗变 战力大减灾事:灾难降临春秋战国时期专用系统 政令系统政令:每两回合可选择一次政令 政令会随机刷新三个 每个历史人物都拥有专属的政令秦楚汉专用系统 阵营系统阵营分为三个 汉 楚 秦每个阵营都视为一个单独的**不可相互攻伐但是可以背叛所在的阵营汉阵营:具有特殊效果"大风歌" 远程单位攻击距离加一 在山林中不会影响远程单位楚阵营:具有特殊效果"破釜沉舟" 士兵生命越低伤害越高 但是一旦生命低于百分之十立即被秒*秦阵营:具有特殊效果"刑徒军"在该阵容每一名玩家都会获得骊山刑徒援军大汉专用系统 举荐系统举荐:每两回合可从西个选项中选择其一 人民 ** 威望 **人民:人口增加 民心大增 民心所向**:异地来军 军规增加 战力大增威望:千里外无人不知汝名 天命所向**:无人** 整治法令 名人出山汉末专属系统 暴虐系统暴虐:暴虐越高民心越低 暴虐会提升敌人战力 一暴虐提升敌人战力百分之一获取方式失去方式:占领城市后可选择归还**:将城市归还**暴虐减十私自收下:城市是我的暴虐加二十每两个回合暴虐减五汉末特殊设定 天子刘协刘协:可征战n*c打败刘协后暴虐加西十每两回合可以进行天子令向天下宣示一个政令(影响全部玩家)魏晋南北朝专用系统 **系统**:每回合进行一次朝会拥有西个阶段**中拥有五个位置尚书省 下门省 中书省 军队 尊位除了尊位剩下的都各有**招募阶段**会有西个世家其中一个是玩家的世家招募会随机出现西个人物 玩家可以消耗决策点更换世家人物任职阶段每个世家都会有一个掌权者他们与玩家一起在尊位如果影响度相等**就会增加稳定度任职人物可以增加影响度但是人物只能任职除了尊位的西个位置并且只能任职在第一等级如果那名人物能力很好在那一片区域是能力最好的就能升职到下一级人物上升官职会提升该世家的影响力一名人物在**区域并且能力达到六十并且该区域人还是满的那名人物就可以升到尊位尊位最多六个人物 每个人物都可以活三回合三回合后那名人物就会**除了玩家在朝堂内的人物选策阶段玩家世家人物会随机三个展示自己的想法但是他们在不同的位置所以他们会提供自己官职相等的**例如:司马昭"军队"出策"训练军队"获得一场胜利 成功奖励:司马昭能力加五 失败惩罚:无 **时间一回合**分为两种普通**:基本上没有失败惩罚也很简单高级**:成功奖励非常好但是失败奖励也相等高级**可能会使那名人物上尊位但也有可能只是简单上一位(无法上尊位)普通**通常需要在一回合内完成高级**却不是一回合如此之反因为普通**好完成高级**通常需要N回合世家**阶段世家会展示出他们选择的**但在此之前世家会讨论你的**是否能实行你也可以讨论世家的**是否能执行三种选择1.大力推广:与该世家好感度加十若是失败减二十好感度越低那名世家不同意你的**概率越高2.不理会:什么也不会发生但是你可以使用该**3.大力拒绝:拒绝这名世家的**好感度减十 这名世家的**将不会被使用魏晋南北朝-胡汉交争 专属系统 五胡乱华系统五胡乱华:每三个回合就会大举南下扰乱玩家魏晋南北朝-澄清南北 专属系统 律令系统律令:每三个回合获得一律令律令可以加快行军增加民心增加威望增加影响力提升世家好感度增加**稳定度**稳定度:越低军队越弱 越高军队越强 好感可以平替影响在一定程度影响稳定过低带来的负面魏晋南北朝-中原鼎沸 专属系统 权臣与皇权系统皇权:皇权值高在****就可以一言堂权臣:**上权臣越多稳定越低唐五代元明清专属系统 **集**统 远征系统 文化系统**集团 在唐朝至清朝 *****可以加入你的**他们首先会成为你的藩属国然后附属国最后都护府附属国和都护府他们带有不同类型1.通用:不会带来任何额外效果2.屯田:上税更多3.军府:不用上税会给你减少百分之二十远征难度4.相融:不怎么需要上税每个回合文化相容度提升远征系统主要文化:** 欧洲 ** 美洲 大洋洲攻击另外一个州远征难度基础为百分之五十远征难度会削弱你的军队如果在同一洲内远征难度最高不会超过百分之五十玩家与该**文化相融度越高远征难度越低否则则反之攻击不是你治国之本文化的城市与该城市同文化对你的文化相融度将会减少百分之一至百分之二十文化系统:每个历史人物都拥有他们治国之本的文化治国之本(他们自己的文化)始终在百分之一百如果一个城市文化相融度较低就会发生叛变或者投敌再或者是建立一个新**(可征战n*c)唐朝末年 元朝末年 清朝末年专属系统 军阀系统军阀:最开始你只是一个****的将军但是你在军中威望达到百分之八十你就可以自立天子警惕度:来自天子的警惕如果警惕度很低你自立了天子大概不会发现如果没有发现你就可以在天子发现之前收买太守每次收买太守天子的警惕度增加十收买太守:只要天子没有发现你自立你就可以收买太守当天子发现你自立时这些被你收买的太守就有概率跟你一同谋反地图战役设定:玩家会随机到一个城市作为都城他只有这一座城在地图上会有不可征战**(***)外交系统:玩家可以与***进行外交 ***会给你他们专属的军队作为你的援军但这些军队只能使用一次若是还想使用只能再次找***外交借兵子弟兵:每个历史人物都拥有专属的子弟兵这些专属的子弟兵都拥有着特殊的能力名人系统:一名玩家初始会拥有一个君主 一个谋士 一个将军 但是玩家是历史人物所以他算作其中一种君主:会提供特殊的效果谋士:会提供技能将军:在决战中可以提供额外的决战策略(例如:**提供决战策略"西面楚歌"敌人被围城军心大跌)例如:玩家角色是管仲(算作谋士)所以初始团队不会获得谋士玩家每攻下一座城市就会随机获得一个名人无需替换拥有的混战设定:没有任何外交没有任何***只有一个目标:消灭所有人演义战役设定:一名历史人物会与原先原史中不同地图战役混战共用设定:结束奖励:玩家获得胜利后会获得一个结局评价 和结局的名称 还有很多奖励 奖励可以在下一次战役中使用回合设定:一年为一回合决战设定:当场上只剩下两名玩家时并且有其中一名玩家的首都能被攻击到可以进行一场大决战决战分为三场西战 中战 东战基础会提供三种决战**斥侯:克制奇兵 察觉到了敌人的弱点伤害增加百分之二十奇兵:克制陷阱 敌人被分成了两股他们的战力大削陷阱:克制斥侯 敌人踩中了陷阱受到了大量伤害敌人作战血量大减在决战中民心军心威望都有可能触发不同的效果利:民心所向他们都来参军了(为你提供额外军队) 军心所向为了你他们宁死不屈(伤害提升百分之十) 你的威望让***提供了援军帮忙弊:民心过低他们都讨厌你开始拆你的城(军队受到伤害提升百分之十) 军心过低你的军队有一部分人叛敌了 威望过低什么也没有发生成神规则一名玩家(历史人物)参加了十场游戏后将会成神能力将会提升并带有标签例如:神·岳飞重点注意***分为两种:不可征战:唐朝之前***可征战:刘协 唐朝至清朝*****每一个***只会有一个城市 除了唐五代宋元明清至其子时期专属系统只能在那个时代生效结局类型: 普通结局:统一天下结局名字单纯的统一:(玩家角色)臣服结局臣服一个人或者是那个人臣服自己这种方式的统一结局名字:臣服 高级结局:完成在历史干过事件的可以首接将整局游戏结束 例如:桀 拥有至少两个女性名人然后被消灭 解锁高级结局:南巢乐土