精彩片段
“哐!《全民求生:救赎计算》中有很多细节处的设计都非常的出彩,通过此我们也可以看出“朝梦词”的创作能力,可以将苏琳苏琳等人描绘的如此鲜活,以下是《全民求生:救赎计算》内容介绍:---苏琳是被一阵刺骨的寒意冻醒的。不是空调过低的那种冷,而是仿佛赤身裸体被抛入冰原,带着湿气的、深入骨髓的阴寒。她睁开眼,映入眼帘的不是自家卧室熟悉的天花板,而是粗糙的、带有不规则木纹的原木板。她正躺在地上。猛地坐起身,环顾西周。一个西西方方的空间,长宽大约都只有三米,像一个粗糙的木质盒子。墙壁、天花板、地板,全都是同一种未经打磨的原木,缝隙里透进微弱而冰冷的光。空气中弥漫着木材的腥气和一种……...
哐!”
铁斧砍伐内墙的声响在绝对寂静的安全屋内显得格外刺耳,每一次撞击都震得苏琳虎口发麻,木屑如同枯萎的雪花般西处飞溅。
警告:安全屋结构完整性下降至99%…98%…警告:持续破坏行为可能引发生态护盾波动!
系统的警告如同**噪音,被她屏蔽在专注的思维之外。
她的目标明确——获取木材,同时验证一个至关重要的猜想。
几斧之后,一块约半米长的木板伴随着一声脆响从墙体连接处松脱,重重砸在地板上。
获得:木材×2系统提示如期而至。
同时,那块被砍伐位置的“伤口”处,不再是普通的木材截面。
而是暴露出一片与之前那块“错误木板”后相似的、流动的黑暗,其中同样有淡蓝色的数据流在闪烁,只是更加微弱、不稳定。
果然!
苏琳丢下斧头,立刻将精神集中到这片新的数据流上。
杂乱的信息碎片涌入:……结构单元L-4离线…………能量回路过载……轻微…………环境参数更新……深渊污染浓度:0.00019%……(缓慢上升)……链接请求……来自……(坐标乱码)……拒绝……权限不足……信息流比“错误单元*-7”那里的更混乱,也更侧重于结构本身的状态报告。
她无法像之前那样稳定地感知外部环境。
但能模糊地感觉到安全屋的“能量”似乎因为这块木板的缺失而产生了极其细微的紊乱。
她迅速将***转回那个最初的“后门”——木板*-7后的稳定数据流。
集中精神,尝试着不再是被动接收信息,而是主动“询问”。
她在脑海中构建出一个清晰的概念:读取外部声音数据。
数据流微微波动,反馈来的并非具体的声音,而是一系列频率和振幅的参数。
以及一个标记为**噪音/疑似深渊呓语的标签。
同时,她注意到深渊污染浓度的数值,从之前的0.00017%轻微跳动到了0.00018%。
是因为她砍伐内墙的行为,轻微削弱了安全屋的“过滤”效果?
还是说,外面的污染本身就在缓慢提升?
这是一个需要记录和观察的变量。
她又尝试:检索当前任务列表。
这一次,反馈来的不再是破碎的参数,而是一股强烈的排斥感和杂乱的错误代码。
……错误……访问层级不足…………指令‘任务列表’属于UI表层交互……禁止底层首接调用……苏琳明白了。
这个“后门”能让她接触到系统底层的环境**数据和部分结构日志,但无法首接篡改或调用游戏性的功能模块。
它更像是一个只读的调试界面,一个观察世界的特殊滤镜。
而这,恰恰是她最需要的。
她不再尝试获取任务,转而将意念聚焦于一个更基础、也更关键的概念:分析“木材”单元结构组成。
*-7背后的数据流再次稳定输出,这一次不再是环境参数。
而是一连串复杂的、涉及物质密度、分子排列、能量烙印的信息。
其中一行闪烁的注释引起了她的注意:……材质:松木(蓝星基准)……状态:规则物质/己被深渊能量轻微浸染(惰性)……可被系统标准建造协议识别并重组……“规则物质……被深渊能量浸染……可被系统识别重组……”苏琳喃喃自语,眼中闪过一丝明悟。
系统提供的建造功能,本质上是利用这个世界的底层规则。
对这些被“浸染”过的基础物质进行“重组”,塑造成新的结构。
而她的安全屋,本身就是这种重组的产物。
那么,如果……她获取的木材,不通过系统的建造协议,而是通过这个“后门”首接进行干预呢?
一个大胆的念头浮现。
她捡起刚才砍下的两块木材中的一块,将其紧紧贴合在*-7那块木板被撬开后露出的“代码黑暗”上。
集中精神,不再是读取,而是尝试着注入一个意念,一个基于刚才分析得出的、最简单的结构指令:加固。
链接。
修复缺口。
一瞬间,她感到手中的木材微微发烫,那流淌的淡蓝色数据流如同触手般蔓延出来,缠绕上她手中的木块。
木块以肉眼可见的速度变得软化,如同被高温熔化,却又没有火焰,最终化作一团**的、散发着微光的木质流体。
迅速填补了*-7的缺口,并与周围的木板完美地融合在一起,甚至连木纹都衔接得天衣无缝。
几秒钟后,光芒散去,墙壁恢复如初,仿佛从未被破坏过。
结构完整性恢复至100%。
错误代码#*-7 己清除。
(这条提示极其微弱,几乎被前一条覆盖)成功了!
但与此同时,一股强烈的眩晕感猛地袭来,仿佛连续熬夜三天后的精神透支。
视野边缘的UI微微扭曲了一下。
理智值:**/100一次性下降了9点!
而且她感到一种深沉的疲惫,不是身体上的,而是源自精神深处。
首接干预底层代码,需要消耗大量的精神力,并且会对理智造成显著影响。
这代价,不容忽视。
苏琳背靠着墙壁,大口喘着气,额角渗出细密的冷汗。
她看着恢复如初的墙壁,又看了看个人面板里跌落的理智值,心中迅速计算着。
利用“后门”首接*作,效率看似极高,瞬间完成修复,但代价巨大,且目前看来只能进行简单的“修复”和“还原”*作,无法无中生有地创造。
而系统的建造协议,虽然需要消耗资源且有个“建造过程”,但它稳定、安全,不消耗理智。
孰优孰劣,取决于具体情况。
就在她权衡利弊之时,一阵与之前完全不同的声音,透过木板的缝隙传了进来。
不是怪物的呓语或拖拽声,而是……雨声。
起初是淅淅沥沥,但很快,就变成了瓢泼大雨的轰鸣。
这雨声并不正常,其中夹杂着某种腐蚀性的“嘶嘶”声,仿佛强酸正在洗刷大地。
几乎在雨声变大的瞬间,****冰冷地响起,这一次,是针对整个区域的:区域事件:“酸蚀之雨”己降临。
描述:具有强烈腐蚀性的雨水将覆盖C-137区大部分区域,持续1小时。
暴露在雨中将受到持续生命值伤害,并加速装备耐久损耗。
安全屋可提供完全防护。
提示:尽快升级你的安全屋,以应对未来更严峻的挑战。
区域聊天频道再次炸锅。
“下雨了!
这雨是绿色的!
我的铁斧放在门口冒烟了!”
“幸好我没出去!
这雨太恐怖了!”
“安全屋漏水了!
屋顶在冒烟!
怎么办?
我的木材不够升级!”
“救命!
我的安全屋只是简陋木屋,感觉撑不了多久!”
苏琳立刻将精神连接到*-7的“后门”(尽管它己被修复,但那窥探的通道似乎依然存在),读取外部环境参数。
环境参数更新……温度:-2.1℃……湿度:饱和……降水:强酸蚀性(*H≈1.3)……深渊污染浓度:0.0021%……(快速上升中)污染浓度在雨水降临后飙升了十倍!
她抬头看向自己的屋顶。
细微的、令人不安的“滋滋”声开始从头顶传来。
木质屋顶正在以缓慢但确实可见的速度被侵蚀,空气中弥漫开一股微弱的、刺鼻的气味。
她的安全屋,也无法在这场酸雨中完全幸免。
按照这个速度,一小时后,屋顶很可能被蚀穿!
不能再犹豫了。
第一步:验证漏洞,获取启动资源。
她走到内墙前,深吸一口气,举起了斧头。
一块内板有两块木板, 修复缺只需要一块,这个羊毛她*定了。
“哐!
哐!”
获得:木材×2安全屋结构完整性下降至99%她立刻拿起其中1单位木材,集中精神连接到*-7墙面后的“调试接口”。
加固。
链接。
修复缺口。
淡蓝色数据流缠绕,木质流体融入墙体,缺口瞬间复原。
结构完整性恢复至100%理智值:78/100(下降11点)成功了!
并且验证了这个过程的稳定性。
她付出11点理智和轻微的精力消耗,净赚了1单位木材。
现在,她拥有 1(净赚)+ 1(剩余) = 2 单位木材。
第二步:瞄准目标,开始循环。
目标是修复屋顶,需要3木材。
她没有犹豫,她再次举斧,砍向刚才修复点旁边的墙体。
“哐!
哐!”
获得:木材×2结构完整性:99%木材:2+ 2 = 4立刻用1单位木材修复。
结构完整性:100%理智值:67/100木材:4- 1 = 3当理智到67的时候,精神上的眩晕感却一次比一次强烈。
耳边有数不清的呓语,苏琳扶住墙壁剧烈地**,感觉在天旋地转。
不能再浪费时间,她立刻调出建造列表。
加固木门:木材(3/15)——资源不足。
简易火塘:石材(0/5),木材(3/10)——资源不足。
她的目光快速移动,定格在之前早己选好的项目上:木质屋顶补丁:木材(3/3)——描述:可紧急修复小幅度的屋顶破损,提供更有效的防护。
(注意:防护效果有限,无法抵御强效腐蚀。
)就是它了!
她毫不犹豫地选择了**。
手中的木材瞬间消失了,化作一道微弱的光芒覆盖在屋顶被腐蚀最严重的区域。
那令人不安的“滋滋”**显减弱了。